Дизайн майбутнього: природні форми та фрактали. Як виглядатиме світ вже скоро

準建築人手札網站 Forgemind ArchiMedia, Creative Commons Attribution 2.0 Generic

Інженери-конструктори мають прислів’я: «Некрасивий літак не полетить». Всі добре знають, що незвичайний та приємний оку дизайн продається набагато краще, ніж якість та функціональність. Та й у боротьбі за лайки, увага та трафік приваблива зовнішність чи картинка часто важливіша, ніж сенс. Але краса — розпливчасте та мінливе поняття. Якою вона буде за десять, двадцять і більше років?

Можна лише фантазувати про те, якими будуть ідеали краси для чоловіків та жінок чи наскільки важливою стане естетика для суспільства майбутнього. А ось про зовнішній вигляд рукотворних об’єктів можна говорити більш впевнено: багато тенденцій помітні вже сьогодні. Тому я поміркую переважно про дизайн та технічну естетику.

При цьому, крім аналізу тенденцій, доведеться гадати на кавовій гущі про те, як саме вони взаємодіятимуть з умами людей. Адже естетика впливає і на зовнішній вигляд речей, і на те, як думають їхні творці, але й сама сильно залежить від умов існування. Складно передбачити вигляд майбутнього, але можна уявити образи та ідеї, що його визначатимуть.

Якщо вірити прогнозам фантастів, у майбутньому ми житимемо у величезних перенаселених містах на кшталт Метрополіса, що йде під землю або сяє неоном Найт-сіті. А може, життя переміститься до закутків космічних станцій, позаземних колоній чи підземних бункерів. Як би там не було, побут людини буде тісно пов’язаний із доступними їй технологіями: який тайм, такий і панк.

Фантазія ретрофутуристів легко намалювала літаючий транспорт, надкомпактні пристрої та одяг, явно натхненний скафандрами епохи початку космічних польотів. Однак багато предметів побуту в їхніх зображеннях такі ж, як і за життя автора, — ну хіба що рясніють лампочками та антенами. Згодом художники-ілюстратори додали обтічні форми та мінімалістичні інтер’єри, які й сьогодні асоціюються з майбутнім.

Читайте також:  Якими були динозаври? Дивні теорії палеонтологів

Самі розумієте, це нескладно – подумки прибрати у автомобіля колеса, додати обтічних форм і сказати “це якось літає”. Така сама нехитра екстраполяція працює при додумуванні сотень поверхів для хмарочосів майбутнього. Але що буде ховатися за білими панелями мінімалістичного інтер’єру? Можливо, схожі на кишечник монстра труби та дроти, як у «Бразилії» Тері Гілліама, чи губчасті, як кісткова тканина, структури? А може, непомітні нейрони мікропередавачів для бездротової передачі енергії?

Дизайн майбутнього. Як буде виглядати 2

Один із «великих стилів» — «стрімлайн» — у техніці (cooldudeandy01, Creative Commons Attribution 2.0 Generic)

Письменник-фантаст чи автор коміксу нечасто турбує себе міркуванням про те, яким має бути пристрій гаджета, який замінює його герою і комп’ютер, і набір інструментів. А уявити організацію міста майбутнього — завдання для цілих інститутів та проектних бюро. Тому питання дизайну — від архітектури до повсякденних товарів — продумують або надто поверхово, або з цілком нереалістичними припущеннями, на кшталт телепорту в кожну оселю чи чудового надлишку ресурсів та енергії.

Недоліки таких прогнозів зростають через нерозуміння того, як пов’язані естетика, функція і суспільство. Дизайн завжди адаптація різних запитів під зовнішні умови, від культури і політики до особливостей середовища. Залежно від того, яким є світ за вікном — безкрайній мегаполіс, екопоселення, оазис у забрудненій пустелі, анклав, відокремлений від хаосу соціальної дезорганізації, космічна станція чи колонія на Марсі, — буде сформовано і саме вікно, і будівлю, і дизайн речей.

Для прикладу: якщо ви знаходитесь на космічній станції, то будь-який непоправний ресурс (наприклад, метал) миттєво стає золотим. Отже, дизайн буде покликаний заощаджувати кожен грам — але, ясна річ, не на шкоду функціональності: адже в космосі будь-яка поломка — це загроза життю.

В інших умовах, навпаки, на перший план вийдуть надмірність, краса та розкіш: припустимо, при поверненні до племінного ладу або появу суворої соціальної ієрархії. Недарма в деяких творах фантастів життя еліти майбутнього тісно асоціюється з «великими стилями» на кшталт ар-деко, ампіру чи маньєризму, адже вони й були явним виразом розкоші. Естетика речей – майже завжди відображення загальної системи розподілу благ. Вожді та жерці носять марні розкішні брязкальці саме для підтвердження статусу, і розкіш завжди надмірна, показна витрата ресурсів. Так що при зростанні соціального розшарування виходить, що це скоріше для бідних у майбутньому буде звичний мінімалізм і функціоналізм, а також велика кількість віртуальної реальності, яка виступає як сурогат реальних речей.

Дизайн майбутнього. Як буде виглядати 3

Приклад використання алгоритмів для будівництва: будівля філармонії у Німеччині з десятьма тисячами унікальних панелей

У технічній естетиці можна назвати три основні області. По-перше, архітектура: зовнішній вигляд будівель, їх внутрішній устрій, а ще те, як ці будівлі вписуються в інфраструктуру. Що виберуть архітектори — згладжені лінії чи типові «цеглини»? Чи зростатимуть будівлі вшир, вгору чи під землю? Чи стануть їх ізолювати чи намагатимуться включити у середу?

По-друге, так званий продуктовий дизайн, тобто вигляд предметів: він включає не тільки прості товари, на зразок гаджетів або сумок, а й інтер’єри або засоби пересування.

Нарешті, окрема сфера дизайну — це все, що безпосередньо пов’язане з діяльністю людини. У цьому випадку зусилля спрямовані на ергономіку: зі зручних у використанні речей складається зручне середовище, будь воно реальним чи віртуальним.

Розвиток функціональності завжди йде пліч-о-пліч з новими формами. В найближчому майбутньому на стику всіх цих областей з’явиться антроподизайн, пов’язаний насамперед з імплантацією та аугментаціями, а також все більшим впровадженням у повсякденність AR — доповненої реальності. Зараз основні тенденції — широке використання алгоритмічного моделювання, орієнтація на природу і перехід від дизайну окремих предметів до дизайну цілих систем. Розберемося з ними докладніше.

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 17

Багатоквартирний будинок в дусі бджолиних стільників від компанії OFIS

Ще з часів античного трактату Вітрувія про архітектуру усі проектувальники традиційно орієнтувалися на три речі – міцність, красу та користь. У сучасному дизайні міцність повинна обов’язково сусідити з легкістю, користь із зручністю, а про красу взагалі не треба думати окремо: багато хто вважає, що будь-яка зручна річ, що працює, вже по-своєму красива. Сьогодні вважається, що ці правила однаково застосовні до будь-якої сфери — чи то архітектура, дизайн предметів чи створення віртуальних середовищ.

Дизайн, власне, і став особливо актуальним, коли архітектура, інтер’єри та декор речей стали відступати від «великих стилів» — багато в чому заради економії. Сьогодні великі стилі остаточно пішли, і ми ще якийсь час створюватимемо гібриди та еклектичні поєднання: метатися туди й назад — від модерну з його стандартизацією та естетикою форми до постмодерну з його ставкою на унікальність та естетику функції.

Для архітектури не нове, що функція важливіша за красу, тому що у будівель є чітке призначення. Багато хто намагається адаптувати вигляд будівель під ритм життя, що прискорився, — насамперед через ідею елементів і модулів, що замінюються і переміщуються. Хто не мріяв наростити десяток-другий квадратних метрів старій квартирі або перевезти її цілком і вбудувати в схожу будівлю в іншому місті?

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 9

“Накагін” не окупився: зараз більша частина капсул занедбана, і вежу вже п’ятнадцять років подумують знести (Kakidai, Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International)

На жаль, поки ця ідея хороша лише на картинках, успіхи в реалізації дуже скромні. Модульні будинки зазвичай залишаються лише одиничними експериментами. Наприклад, комплекс «Накагін» Кісе Курокави – визнаний шедевр японської архітектури метаболізму, Habitat 67 у Монреалі чи соціальне житло Ізола у Словенії.

Сучасні архітектори все частіше звертаються до ідеї великих чи маленьких модулів. Великі дозволяють додати або прибрати простір, маленькі – подібно до конструктора Lego, розмежувати цей простір (як, наприклад, система EverBlock). У майбутньому прихильники модульності всерйоз сподіваються на появу легких і надміцних матеріалів, що змінюють свої властивості при певному впливі. Уявіть собі, що речовину, схожу на тканину, можна як завгодно розкроїти, а потім ультразвуком або магнітним випромінюванням моментально зробити твердішими стали (і при необхідності так само легко демонтувати). Ну а оскільки ліньки – двигун прогресу, не можна не згадати розробки в області 3D-друку будівель і будівництва за допомогою дронів. Подібні новації всерйоз вплинуть і на будівництво, і на інтер’єри, і на предметний дизайн.

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 4

Система EverBlock – кухня-конструктор

Інновації у матеріалах разом із появою розвинених аналітичних програм роблять реалістичним та «синій дизайн». За ідеєю Гюнтера Паулі, якщо зелений дизайн означає створення об’єктів, безпечних для навколишнього середовища, то синій дизайн приноситиме ще й користь — наприклад, покращувати якість води та повітря, брати участь у регуляції екосистеми. Подібний підхід будується на тому, що неабияку частину відходів життєдіяльності можна використовувати як ресурс — проблема лише в тому, що цей процес слід автоматизувати. Людину складно змусити підлаштовуватись під природу: не кожного переконаєш навіть сортувати сміття. А от «розумним системам» цілком під силу перетворити будинок з «машини для життя», як заповів Ле Корбюзьє, на комплекс з переробки ресурсів. Актуальним є синій дизайн і у виробництві: наприклад, технологія виробництва цементу, яка не виділяє, а пов’язує вуглекислий газ.

У глобальних планах «синій будинок» обростатиме своєю екосистемою, що дає життя різним видам тварин і водночас забезпечує мешканців чистим повітрям, водою, а може, і їжею (фруктами, овочами, рибою). Можливо, і зовнішній вигляд цих будівель еволюціонуватиме у бік природних форм: прибережна скеля з гніздами птахів, острів посеред озера, величезне дерево, гірська тераса.

Щоб перейти до «зеленого», а потім і «синього» дизайну, архітектори чекають на розвиток технологій: ціна інженерного прорахунку тут висока, тому конструкції все частіше перевірятимуть і розраховуватимуть складні алгоритми. Людині залишиться тільки вписати в програму основні параметри, звідси і назва цієї течії параметризм.

Параметризм відомий за гучними проектами Патріка Шумахера та Захі Хадід і вважається основним трендом на найближчі десятиліття. Параметризм, на думку обивателя, виглядає як несподівана зустріч світу математики зі світом комах. Естетично він добре впізнається – зазвичай це дуже незвичайні неправильні форми: елегантні, плинні, позбавлені швів і різких переходів і тим самим схожі з природними системами. Якщо ви математик, то достатньо сказати «діаграма Вороного» та «Тріангуляція Делоне».

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 8

Фрактали, осередки, мембрани, шари – для одних гра розуму, для інших гра форми і світла (Slywire, Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International)

Людина, звичайно, може порахувати в голові або на папірці, але калькулятор зробить це краще та швидше. У дизайні працює той самий принцип: алгоритм із хорошою обчислювальною потужністю може перебрати та протестувати тисячі варіантів. Однак він не може сам визначити завдання, тому архітектору необхідно дослідити середовище, вичленувати необхідні параметри, а потім зуміти їх перекласти мовою математичних даних.

Коли програма прорахує і видасть відповідні варіанти, архітектору-параметристу потрібно вибрати з них найекономніший, але заразом і найнезвичайніший, концептуальний. Власне, такий дизайн перестає потребувати і творця: елементи параметричних конструкцій зазвичай унікальні, тому створюються не людиною, а верстатом з ЧПУ. Будівельнику або зграї дронів залишається лише зібрати цей конструктор.

Область застосування параметризму поступово розширюється. Наприклад, його використовує під час створення своїх виробів ювелірна студія iou design & research. lab»: кольє, браслети, кулони на основі діаграми Вороного виходять і справді дуже ефектними. Зате деякі персні так рясніють отворами, що може розігратися напад трипофобії.

Цікавий казус: ювелірна прикраса, яка потребує пояснень, та ще й галузі точних наук.

Параметризм може провести революцію в технічній естетиці. Традиційно робота архітектора та конструктора будувалася на прикладах, знанні матеріалів та інтуїції. Поява алгоритмів, що самонавчаються змінює логіку конструкції на логіку селекції та еволюції. Вже сьогодні можна зауважити, що більшість сучасних тенденцій — не про те, як на папері створити якесь рішення, а про те, як правильно задати параметри і як відібрати перспективні зразки з десятків і сотень варіантів. Конструктори будуть схожі на селекціонерів, які любовно ростуть і відбирають свої твори.

При цьому незвичайність тих штуковин, що видають алгоритми, для багатьох уже переконливіші, ніж будь-які раціональні міркування — немов прогрес вимірюється несхожістю нового на старе. Ось тільки перш ніж почати використовувати речі з подібним дизайном, потрібно згадати про два моменти.

По-перше, іноді дизайн – це наслідок компромісу між безліччю різних вимог, часом прямо протилежних. Скажімо, на картинці ми бачимо три моделі стільця, де останній майже втричі легший за стандартний. Нескладно здогадатися, що саме цей параметр і покращував алгоритм. Але спитайте себе — як його ремонтувати чи хоча б мити? Подібний параметр складніше перетворити на ясну метрику, і він явно завадить оптимізувати вагу.

По-друге, якщо вже запускати у виробництво унікальні деталі, доведеться вирішувати питання з технологією створення, а потім і утилізації. Якщо подібний стілець буде складатися з міцної та зручної в обслуговуванні пластмаси, яку легко використовувати для 3D-друку, а потім легко перетворити на «будівельний» матеріал, тоді це хороший варіант. Поки ж цього немає, подібні вироби не вирішать проблем ні з екологією, ні зі зручністю.

Параметричний дизайн дозволяє наочно побачити цікавий парадокс: чим більше циклів комп’ютерної «еволюції» проходить заготівля, тим більше вона нагадує щось органічне і добре знайоме. Адже природа теж не любить зайвих витрат. Не секрет, що людина чи не від початку розвитку техніки дуже багато ідей запозичив у природи. Крила та лопаті, сітки та ємності, папір, гачки, застібки та липучку велкро – безліч речей люди не винайшли, але лише скопіювали та покращили.

Дизайн майбутнього. Як буде виглядати 5

Підручник сопромату у ролі дизайнера: The Evolving Chair від студії The Living. Зліва – проект людини, по центру – та ж модель після комп’ютерної оптимізації, справа – проект алгоритму, що самонавчається

З розвитком технологій у винахідників склався стійкий тренд біоміметики, тобто наслідування «інженерних рішень» природи. Такі, наприклад, Ейфелева вежа (влаштована за принципом великої гомілкової кістки), конструкція баштових кранів і заводських труб (як аналог використовуються бамбук, стебло трави і ті самі губчасті кістки), багатоповерхові будівлі (модель кипариса), вентиляція висотних будинків (принцип термітника), прохідницький щит для спорудження тунелів (корабельний черв’як), ін’єкційний шприц (жало бджоли), парашут (насіння), вібраційний гіроскоп (дзужача мухи), чорний ящик для бортових самописців (будова голови дятла).

Ймовірно, наступним кроком у поширенні біоніки стане поява складних поєднань у межах одного предмета. Припустимо, зовні він буде покритий самоочисним покриттям, придуманим на основі листя лотоса, або штучною шкірою – наприклад, за типом акулею. Усередині це буде штучна плоть: пориста металева структура, схожа на будову кісток, через яку, немов кровоносні та нервові судини, протягнуті дроти. Чи будуть інженери майбутнього схожі на хірургів та ортопедів? Чому б і ні — тим більше, що у їхній справі простіше щось відключити та замінити, надрукувавши нове. Деякі технології вже наближаються до цього образу: наприклад, система охолодження процесорів Cool Blue від IBM – точний аналог кровотоку.

Так само неминуче поява екзоскелетних костюмів для різних завдань і адаптація тварин форм для імплантатів і кіберкінцевостей. Колись людина посилила руку створенням інструменту, підглянутого у природи, а на новому витку перетворенню може піддатися і сама рука.

Біомеметичні та багато сучасних матеріалів: відновлена деревина, фотогальванічне скло, біопластик, ізоляційні матеріали (наприклад, Plyskin, що імітує шкіру білого ведмедя), антисептичні поверхні на основі акулої шкіри та біомедичні матеріали. Деякі навіть думають, що якщо в природі часті фрактальні структури, то в оформленні та декорі вони теж дуже доречні. Втім, якщо перебрати з яскравими квітами, вони починають стомлювати. Від фрактальних візерунків, що рухаються, з кислотними відтінками можна отримати і бед-трип, причому без будь-якої кислоти.

Дизайн майбутнього. Як буде виглядати 13

Капуста романеско – найяскравіший приклад фракталу (Roger prat, CC BY-SA 3.0)

Як би там не було, органічні образи та метафори виникають скрізь — у тому числі й у архітектурі. У ХХ столітті з’явилася ідея будинку як машини для життя, на початку XXI століття машина ускладнилася до організму. У минулому сама будівля розумілася як матеріальний комплекс, куди поставляються люди, а також електрика, водопровід і газ, і все це разом потрібно організувати так, щоб гарантувати комфорт і безпеку тих, хто живе. Це і є модель машини чи заводу. Тепер розширилося уявлення у тому, як взаємодіють різні ресурси. Стало важливо враховувати і те, що дає будинку середовище (естетика оточення, сонячна енергія, пил та забруднене повітря, дощова вода тощо), і те, що будинок віддає їй.

Звідси й виникають рішення, звичніші живим організмам, — рухливі структури, мембранні поверхні, які у ролі фільтрів, запозичені в комах чи омарів екзоскелети. Естетика поєднується з функціями розпізнавання та реагування; у конструкції з’являються губчасті, акумулюючі та реагуючі матеріали, а в перспективі будинку взагалі вступатимуть у симбіоз з іншими істотами та машинами — наприклад, з нанороботами, які будуть служити «імунною системою» будівлі.

Мабуть, навіть ландшафти міст поступово еволюціонують у бік органічних структур. Сьогодні міста схожі на старі мікросхеми чи кристали, а в майбутньому, ймовірно, нагадуватимуть колонії грибів, мохів, лишайників чи коралів — або хоча б візерунки піни та магматичних наростів.

Дизайнер об’єктів завжди важливо розуміти, чи просто втілити його фантазії в реальності. До того ж не всяке рішення у результаті виявляється зручним. Тому щось тяжіє до стандартів і повторів, щось до пошуку та експерименту. Взяти, наприклад, комп’ютер або смартфон: для найбільшої зручності у них мають бути єдині стандарти обміну даних та роз’єми, але вигляд та функціонал цілком можуть бути різними. Гаджет можна адаптувати під різні зовнішні умови — сонце, дощ, високі/низькі температури, радіацію, а можна створювати індивідуальний дизайн для кожного користувача: зрештою, форма голови у нас у всіх різна.

Можливо, у майбутньому проектування та виробництво речей остаточно розпадуться на дві абсолютно різні галузі. Одна – виробництво типових об’єктів, друга – створення одиничних продуктів під конкретне унікальне завдання. Останні десятиліття виникли технології, дозволяють розділити ці два стилю мислення. У російській мові поки що немає усталених термінів, в англійській зазвичай їх називають Subtractive Manufacturing і Additive Manufacturing — від слів «віднімання» і «складення».

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 16

Сучасний верстат сам підбере потрібну насадку для кожного етапу роботи

Яскраве втілення типового підходу – високоточні верстати з ЧПУ. Наприклад, багатоцільові токарно-фрезерні, здатні обробити болванку під будь-яким кутом, що дозволяє дуже швидко створювати складні деталі. Відео з обробкою таких заготовок – свого роду tech-porn для перфекціоністів.

Індивідуальний підхід – це пошаровий 3D-друк (наприклад, сучасні принтери з технологією зварювання), яку часто поєднують з комп’ютерним моделюванням і використанням алгоритмів, що навчаються. Власне, пошаровий друк вже активно захоплює виробництва, хоча увагу публіки привертають лише масштабні проекти — як, наприклад, будівництво моста роботом у Нідерландах.

У майбутньому нас чекає поєднання цих двох ідей – роботизації та друкування предметів. Наприклад, минулого року з’явилася дешева технологія друку металевих деталей за цифровим макетом. Це означає, що в перспективі можна буде самому виготовити будь-що — був би тільки креслення, що читається пристроєм. Мабуть, подібні технології — за законами кіберпанку — швидко обростуть держконтролем, а потім спливуть на чорному ринку. Адже замість нешкідливої настільної лампи особистого дизайну хтось почне створювати вогнепальну зброю, хитромудрі пастки, шпигунське обладнання… все, на що вистачить фантазії.

Дизайн майбутнього. Як буде виглядати

Міст від проекту MX3D вже цього року планують встановити у Амстердамі.

Тема контролю безпосередньо пов’язана і з ще одним віянням майбутнього: технологією «розумних будинків» та «інтелектуальних середовищ», які нині активно розробляються. Обидві концепції є простір, напханим пристроями, що збирають про вас інформацію, щоб її обробити, оцінити і на її основі зробити ваш побут зручнішим. Насправді, проте, турбота легко перетворюється на прийняті рішення.

Наприклад, є проекти, що передбачають, що алгоритми будуть замовляти замість вас продукти, рекомендувати вам певну діяльність (тренування, душ, сон), регулювати освітлення в кімнатах, підбирати фонову музику, візуалізувати образи за допомогою AR — модифікувати середовище проживання під настрій . Принагідно такі проекти покликані піклуватися про екологію: економити електрику та воду, збільшувати термін служби матеріалів, а також контролювати здоров’я людини. Чи варто переживати, що алгоритми вторгнуться в наше життя і неявно нею керуватимуть?

У оцінках таких інструментів завжди переважають крайнощі. Одні саркастично відзначать, що збір гігабайтів інформації про ваш пульс, рух очей, ритм чухань і графік сечовипускань після найскладніших розрахунків призведе лише до того, що вам на 15% частіше буде приходити реклама пива. Або таргетингове розсилання на пару тижнів раніше за тест передбачить, що ви вагітні.

Інші ж намалюють образ такого майбутнього, де людину шляхом тонких маніпуляцій привчатимуть до конформізму та найвигіднішої бізнесу моделі поведінки. За бажання можна уявити ситуацію, в якій розумний будинок заблокує вам холодильник після 20:00 (бо ви набрали п’ятдесят зайвих грамів) або вирубає світло під час читання, щоб заощадити електроенергію в регіоні. А як щодо систем, що візьмуть у вас аналізи та перешлють дані страхової компанії, яка на цій підставі підвищить вам рахунок? Що, якщо алгоритм почне «заради вашого блага» втручатися у ваші стосунки, наприклад, передбачатиме поведінку тих, з ким ви часто спілкуєтеся? В обмежених межах це можливо вже сьогодні.

Швидше за все, в життя втілиться щось середнє між цими двома поглядами, але насправді передбачити дії алгоритмів, що самонавчаються, складно. Адже вони можуть знати те, чого ми не знаємо, але не можуть розповісти, що саме їм відомо. Це серйозна проблема: уявіть, що у програмі виник збій, але ніхто навіть не підозрює, що спричинило.

Уявимо такий приклад: алгоритм, якому потрібно підвищувати продаж, виявив, що при певній дієті людина стає схильна до стихійних вчинків. Своєї мети програма досягла, а те, що при цьому люди почали залазити в борги та частіше чинити злочини, її не хвилює. Як ви думаєте, скільки років люди безуспішно шукатимуть коріння проблем там, де звикли, — у галузі психології та соціології? Саме тому такі програми дуже обережно впроваджуються в медицині: відсоток помилок у них менший, ніж у людей, але вони не вміють пояснювати, чому.

Власне, програмне забезпечення відіграватиме значну роль у багатьох галузях — у тому числі й у дизайні. Програми дадуть творцям нові можливості, але вони ж і обмежать їхній кругозір. Сучасний дизайн спрямовує вже не рука досвідченого малювальника, а розум користувача «Фотошопа», який звик до зіставлення та підгонки. Запропонований розробником інструмент — це простір можливостей, яким оперує дизайнер. Чого немає в інструментах, того не буде і в голові автора.

Тому дизайн майбутнього все частіше буде колективною роботою, продуктом співпраці команд, а не створенням талановитих одинаків. Якась частина дизайну-декору буде делегована кінцевому споживачеві (якщо відбудеться розвиток і здешевлення 3D-друку). На жаль, від дизайнера все більше потрібно знання бізнес-процесів і все менше – знання людської природи і бажань. Творцю потрібно буде думати не про те, як річ виглядає, а про те, як вона взаємодіє з людиною та середовищем. Як у випадку з «розумним будинком»: наскільки він має бути розумним і самостійним? Ще більша відповідальність ляже на тих, хто створює VR і AR: адже рано чи пізно віртуальна реальність стане настільки звичною, що серйозно впливатиме на наш досвід — а значить, і на те, ким ми стаємо.

Приклад «логістичного» погляду на світ можна побачити у кліпі Remind Me гурту Röyksopp

Отже, тенденції технічного дизайну зрозумілі: від біоміметики – до селекції, від наслідування – до параметричних рішень. Однак є ще одна область, яку торкається дизайну: планування пристрою та життя міста.

Метафори, за допомогою яких описують місто проектувальники та урбаністи, стрімко осучаснюються. Це більше не завод, де райони за функціями уподібнені до різних цехів, і навіть не простір оптимальних зв’язків, де головний акцент робиться на інфраструктуру: дороги, комунікації та трубопроводи. Сьогодні місто намагаються осмислити як багаторівневу мережу щодо обміну матеріалами та інформацією.

Людина, зайнята плануванням у цій галузі, перетворюється на «логіста всього»: їй потрібно враховувати розподіл людей і ресурсів, а також навантаження та зношування… Важливу роль починають грати медіа, у тому числі соціальні мережі: адже вони впливають на те, хто і коли у якій точці міста виявиться.

Деякі проекти поширюють ідею «розумного середовища» на всю територію міста. Високоекологічні «розумні міста», на зразок Сонгдо в Південній Кореї, існують вже сьогодні, і багато мегаполісів теж готуються до впровадження подібних технологій. Ідея в цілому все та ж: збір інформації та її аналіз дозволять економити ресурси та оперативніше вирішувати нагальні проблеми городян. Само собою, для цього потрібно об’єднати відразу кілька складних комунікаційних систем.

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 15

Сонгдо (фото: Piotrus, Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0)

В ідеалі так зване «гнучке місто» не тільки вимикатиме лампочки там, де нікого немає, або тонко налаштовуватиме дорожній потік за допомогою світлофорів та знаків. Концепція обіцяє буквально передбачати проблеми на основі моніторингу та прогнозів. Одне з глобальних завдань — ефективніше використання людських ресурсів: місто допоможе знімати стрес, забезпечувати активний відпочинок і навіть боротися з безробіттям.

Для всього цього знадобляться буквально мільйони різних датчиків і контролерів, ціла армія безпілотників для збору інформації та екстреного втручання — і немислимі обчислювальні потужності. Важливим джерелом інформації стануть соцмережі: адже, щоб керувати потоками людей, треба розуміти, які бажання ними рухають. Поява алгоритмів, здатних вивудити бажання та інтереси людей з їхніх облікових записів, відкриває можливість організовувати «випадкові» зустрічі та події, які можуть відіграти важливу роль як для індивіда, так і для міста. Залишається одне питання: хто ж визначатиме, що є загальне благо?

Отже, у світі дизайну видно безліч масштабних тенденцій, кожну з яких можна за бажання розвинути до цілого фантастичного всесвіту. Що ж нас чекає насправді? Невже ми вже завтра опинимося у світі кіберпанку чи біопанку?

Реальність, звісно, скромніша. Якщо у світі і справді широко пошириться індивідуальний дизайн (ті самі Additive Manufacturing), то, швидше за все, нова естетика займе дві окремі ніші: такими будуть великі споруди та інфраструктурні проекти — і, навпаки, внутрішній устрій предметів.

Зовнішній вигляд об’єктів побуту та інтер’єрів все одно залишиться консервативним: мінімалізм, проста геометрія чи біоміметика із включеннями класичних стилів. Адже наша психологія сприйняття у найближчі сто років серйозно не зміниться — якщо не станеться прориву в протезах та імплантатах. Вигадливі фігури, зроблені оптимізуючими алгоритмами, звичайно, чіпляють погляд, але в побуті не завжди будуть зручні – тому значна частина цієї «краси» сховається під панелі. Принаймні, доки не з’являться нанороботи, що перманентно чиститимуть і обслуговуватимуть такі предмети.

Дизайн майбутнього. Як виглядатиме 10

Проект театру в Абу-Дабі від архітектора Захі Хадід

Головне ж — дизайн майбутнього поступово переходитиме від створення об’єктів до розробки комплексів, майже органічних за складністю. На чолі всього стане ідея середовища, екосистеми. Як би дивно це не звучало, в майбутньому, щоб розробити дизайн ручки, доведеться думати насамперед про те, як вона впишеться в архітектуру міста.

Тому дизайн буде все частіше створювати нові простори. Зв’язки між об’єктами та інформаційними мережами породжують нові феномени: інтернет речей, розумне середовище… і це лише початок. Важливу роль тут зіграє доповнена реальність, яка, як колись панелі інтерфейсу в комп’ютерних іграх, перетвориться з атракціону для геймерів на звичну підмогу, знайому кожному автомобілісту.

Можливо, естетика майбутнього так і залишиться еклектичною, а може, маятник качнеться в одну зі сторін — до утилітарної простоти або до складних псевдоорганічних структур. У будь-якому випадку світ продовжуватиме створювати нові професії, і творці тісно співпрацюватимуть з алгоритмами. Як свідчить відомий афоризм, культура – це друга природа. Цілком можливо, що дизайн та архітектура майбутнього наділять ці слова новим змістом.



Цікаві статті на цю тему:


Залишити відповідь